segunda-feira, 31 de março de 2014

Puerto Rico: Os Governadores e seus "Colonos".


Como todos devem saber, Puerto Rico é um dos board games mais famosos e mais adorados, atualmente ocupa a 4ª posição no BoardGameGeek logo abaixo de Agricola, Through The Ages e Twilight Struggle (que serão falados aqui em breve!), é um dos meus favoritos também e como eu gosto muito da História da América, escolhi para inaugurar esse projeto!

Serei breve ao falar sobre regras, mas para quem não conhece segue uma rápida explicação sobre o jogo.

Puerto Rico foi criado por Andreas Seyfarth e publicado pela Alea (edição em alemão) e pela Rio Grande Games (edição em inglês), nele os jogadores assumem o papel de Governadores na ilha de Porto Rico durante seu período colonial. O objetivo do jogo é conseguir mais pontos de vitória enviando especiarias para o Velho Mundo e construindo Prédios em San Juan.

Tabuleiro individual com navios e casas de comércio.
Cada jogador usa um pequeno tabuleiro representando a cidade de San Juan, com espaços para construção de Prédios, Plantações e Recursos (os produtos). Todos os jogadores dividem três Navios, uma Casa de Comércio e um Navio Negreiro de Colonos.

O jogador inicial é o que possui a carta do Governador e cada jogador em seu turno assume o papel em uma das principais áreas de desenvolvimento da colônia, realizando uma ação ligada a esse papel. O Governador é o primeiro a escolher.

Ao escolher o papel que representará no seu turno o jogador permite que todos os outros jogadores também realize a mesma ação, porém o jogador que a escolheu também ganha um benefício pelo seu papel.


  • O Colono (Settler) permite que sejam estabelecidas novas Plantations, e pode se beneficiar da construção de uma Pedreira, para diminuir o custo de construção dos prédios.
  • O Prefeito (Mayor) é o responsável por trazer a San Juan novos Colonos, se beneficiando de um Colono extra. Os Colonos são os responsáveis pelo funcionamento das Plantations e dos Prédios de San Juan que pela regra do jogo não funcionam se não houver uma peça de Colono associada a eles.
  • O Construtor (Builder), como o nome diz, é o responsável por construir os Prédios que farão a sua cidade prosperar. O jogador que assumiu o papel de Construtor, constrói mais barato.
  • O Craftsman (não encontrei uma tradução decente), é o responsável pela produção dos recursos que você cultiva em suas Plantations e Engenhos. Ao assumir esse papel, o jogador se beneficia da produção extra dos recursos de sua fazenda.
  • O Comerciante (Trader) é quem traz os Dobrões para sua fazenda vendendo os seus produtos no mercado, garantindo um Dobrão extra para quem assumiu o papel.
  • O Capitão (Captain), um dos papéis mais importantes no jogo, leva os produtos para a Europa, garantindo ao produtor Pontos de Vitória para cada produto exportado, e um ponto extra para quem escolheu o papel.
  • O Garimpeiro (Prospector) é um papel menor, que traz benefício apenas para quem o escolheu. Ele simplesmente dá alguns Dobrões para o senhor das terras.
"Colonos" trabalhando nas Plantations e nos prédios de San Juan.

Porto Rico foi descoberto por Cristóvão Colombo em 1493, durante sua segunda viagem para a América, ele chegou na ilha e a batizou de San Juan Bautista. A primeira colônia, Caparra, foi fundada anos depois por Juan Ponce de León, que se transformou no primeiro Governador (o primeiro first player!), título que até hoje define o “chefe de estado”. Durante o período colonial o Governador era responsável pelo desenvolvimento e pela riqueza de Porto Rico, mas a “máquina de crescimento” de Porto Rico eram aqueles que trabalhavam para (ou com) os senhores de terras (os papéis escolhidos pelos jogadores representam esses homens).

Milho, Índigo, Açúcar, Tabaco e Café.
A principal atividade econômica de Porto Rico era a exportação de produtos escassos na Europa. Assim como no jogo, o Milho era o menos valorizado, sua produção era importante devido a culinária local que era baseada em seus grãos, mas assim mesmo era exportado para a Europa. Outros tipos de produtos como o Corante Anil (Indigo), a Cana-de-Açúcar (Sugar), o Tabaco e o Café, eram muito mais valiosos para os Espanhóis devido à dificuldade de obter esses produtos na Europa. Naquela época, entre os séculos XVI e XVIII, esses produtos eram importados da China, das Índias, e de outras colônias portuguesas na América, os Ingleses também tinham facilidade de conseguir esses produtos e o acesso dos espanhóis as suas colônias no Caribe era bem mais fácil.



Esses produtos eram extraídos das Plantations, um sistema agrícola baseado em uma monocultura de exportação, mediante o uso de latifúndios e mão de obra escrava. Costumo fazer piada sobre as peças dos Colonos (Colonists), dizendo que o criador do jogo foi politicamente correto ao chamá-los de colonos e não de escravos. Mas a verdade é que a escravidão tinha um peso econômico muito grande e Porto Rico, os escravos trabalhavam nas plantações e nos engenhos mas não exclusivamente, muitos espanhóis e nascidos em Porto Rico também trabalhavam lá. De toda a produção, apenas o de melhor qualidade era exportado para a Europa, o que sobrava era comercializado em San Juan.

A capital de Porto Rico, San Juan, era (e ainda é) o principal porto da ilha, sua posição geográfica é muito estratégica e de fácil acesso. Durante o período colonial, todos os Mercados, Portos, Armazéns, etc, eram construídos nos seus arredores, o que contribuiu para o crescimento da cidade, o comércio interno e o garimpo também eram de grande importância.

Então acho que é isso, esse grande jogo traz elementos muito comuns das colônias portuguesas e espanholas na América e no Caribe. Plantations, engenhos, escravidão, exportação de produtos para a metrópole, etc, formavam a “máquina de crescimento” dessas colônias, eram como uma fórmula de desenvolvimento.


Espero que tenham gostado.

sexta-feira, 28 de março de 2014

Prototipando...

Bem... Boardgames!
Tem gente que joga pensando puramente na mecânica, outros jogam pelas peças bonitinhas, outros jogam contra si próprio e tem gente que nem sabe porque joga! Cada um tem um gosto, um tipo de jogo que é o "queridinho", eu gosto daqueles que tem uma pitada de conteúdo histórico. 

Estou me formando em história e sempre que eu vejo algum jogo com esse "tempero" histórico, penso em como usar aquele jogo para ensinar história. Minha área de estudo favorita é a história da América, podem imaginar como eu viajo quando jogo Puerto Rico ou Tzolk'in?

Então a ideia é essa! Mostrar o lado histórico de alguns jogos. 
Não vou usar esse layout, vai ser mais caprichado! E a primeira postagem oficial será bem legal, já estou escrevendo! 

Mas como isso aqui é um protótipo, quero a opinião e as dicas dos amigos!

Abracis!